TEMPO

Una simple palabra que puede decir mucho sobre una situación, sobre una persona, sobre una acción… Una palabra corta en Latin, cuyo significado literal es Tiempo, pero cuya connotación filosófica, dentro de una oración, puede cambiar totalmente los sentidos de la frases y referencias. Sí, sí… nada claro, y es que Tempo se supone que No debe de ser claro, es más, está sujeto a las interpretaciones de las personas y del que la usa. Un ejemplo de Tempo sería cuando:

Ichi! {1} Estás atrasado a tu trabajo. Te urge realmente en llegar y por eso vas a toda velocidad. Necesitas tomar la siguiente curva para llegar a la oficina, de no ser así perderías más tiempo. Pero, cuando por A o B motivo te pasas esa curva { ya sea por distracción o despistado } y te ves obligado a tomar la otra allí es cuando dices: “me hice Tempo“. Y es que Ése tiempo que perdiste en: ir y tomar la siguiente curva, y luego regresar para poder llegar a la oficina, agregado a la desesperación por tratar de llegar, es hacerse Tempo.

¿No está claro? …

Tú tranquilo…

{ hago gesto de serenidad con las manos, tal y como hace un profesor mío heheh }. Sólo estamos calentando motores. Esto recién comienza.

El uso de la palabra Tempo con éstas connotaciones filosóficas se remonta a nuestras batallas magic-duelísticas con la comunidad de Magic en Ecuador. Generalmente, es un término muy conocido por los jugadores profesionales de este juego, tanto en la comunidad local como la internacional; aunque nadie realmente sa ha sentado a definirlo en un concepto general { ni el juego en sí tampoco lo ha hecho }, simplemente se usa porque se usa, a veces para ahorrarse un: “mierda, me retrasé cojudamente“, ya sea por un error forzado o no forzado. De hecho, me atrevo a afirmar que aquel que domine este concepto “sencillo” de entender pero difícil de explicar, en el juego, tendrá media partida ganada no solo en Magic sino en muchas otras cosas más.

El Tempo se origina al momento de perder la oportunidad de hacer algo, basado en alguna acción “tonta” que se pudo evitar fácilmente de haber sido más atento o haber tomado alguna precaución. A continuación muestro algunos ejemplos.

Ni! {2} En el caso de Magic: the gathering, dentro del metagame existen unas cartas que dan maná. Sin entrar en profundo detalle, me limitaré a decir que es como la fuente de dinero que me permite pagar el costo de una carta para poder jugarla: osea, que si tengo una carta que cuesta 5 manás, necesito 5 de esas cartas { u otras artificios } que me lo generen para poder pagar su costo-de-juego y poderla jugar. Estas cartas solo puedes bajar una por turno, por lo que en un juego normal, para jugar una carta que cuesta 8, necesitarías esperar 8 turnos. Entonces, aquí viene el ejemplo. Hay ciertas cartas como Remand, que son el Tempo en su escencia. Es decir, Remand cuesta 2 manás, y lo que hace es primero darle una carta al dueño y luego, lo que duele, devolverle una carta al jugador oponente a la mano en el momento que la juega. Osea, mientras yo me mato esperando 8 turnos para bajar una gran criatura que me cuesta 8 manás, el otro me puede fregar toda la jugada con una simple carta que cuesta dos manás.

Ok, quizá el ejemplo anterior quizá no estuvo muy claro, pero en resumen podría decir: Saber cómo y cuándo forzar un Tempo perfecto define a una persona ganadora de una perdedora; o al menos quién tiene la ventaja en algún momento determinado

Aquí podéis encontrar un artículo referente a esto, según el metagame de Magic, por supuesto.

San! {3} Regresando al ejemplo 1, de que estás tarde para llegar a tu oficina. Sabes que cierta ruta es un atajo seguro para llegar a tu oficina, pero consideras que tomar la ruta normal quizá es más seguro en términos de menos tráfico. Hay que tener en claro que el hacerse Tempo se origina en el momento de un fracaso. Es decir, que al momento de elegir mal como: tomar el atajo y encontrase un tráfico tan maldito que te demoras hasta 20 minutos más; eso, mi querido lector, es hacerse Tempo. Pudiste haber tomado el camino “largo pero seguro”, o bien pudo haberse dado al revés: sabiendo de la existencia de un atajo, coges el largo y despúes te das cuenta que el camino del atajo realmente estaba despejado.

Shi! {4} En una pelea, el mayor Tempo que puedes hacerle a tu adversario es darle un patazo en las bolas. Sí, así es: así ese man sea karateca, campeón de box y cinta negra en juijitsu, un buen patazo a bajo y a donde más duele le quita cualquier ventaja. ¿Cómo revertir eso? ¿Cómo salvarse de que te hagan Tempo? Simple, en este caso mientras el peleador enclenque que no sabe ningún arte espera bajarse al todo-poderoso-de-las-peleas que domina todas estas artes con un patazo que seguramente lo hincará en rodillas, usar un protector sería la mata del Tempo para el que da el patazo. OH sí, pobre tipo… Preveniste y ganaste. ¿Váis entendiendo?

¿Entonces, de qué va todo esto? Despúes de explicarlo con varios ejemplos o están creyendo que estoy loco, o están más perdidos que un aspirante a estudiante de medicina buscando en la Santa María, o me entienden perfectamente. El caso es que estoy seguro que de alguna manera todos saben a qué me refiero, pero no habían etiquetado a este fenómeno que ahora que lo tenemos claro, le podréis sacar el jugo. OH sí, el que le hace más Tempo al resto, es el vencedor. Ahora sí, queridos lectores…, pueden salir al mundo exterior y hacerle Tempo a todos a quienes les plazca. Lo recomiendo tenerlo como filosofía de vida cotidinia, pues creánme que podría ahorrarles muchas malas experiencias, muchas pérdidas de tiempo innecesarias y muchos dolores de cabeza. En teoría, controlar este concepto de Tempo y saberlo manejar realmente define a un ganador, ante las situaciones.

Go! {5} La madre del Tempo: necesitas buscar algo en Internet para alguna investigación, y la conección se te cae. A razón de eso, pierdes tiempo y hasta arriesgas tus resultados. No puedes hacer nada al respecto. Así es, allí mismo tu ISP te hizo el Tempo de la vida.

Te pierdes de hacer otras cosas por algo que eventualmente fracasarás en hacer.

Roku! {6} Dejar de hacer otras cosas por estudiar arduamente para un exámen final de una materia y No pasarla. Ó, perder tiempo en ir a recoger algo que al llegar no te lo pueden entregar por X razón, y te tienes que regresar con las manos vacías sabiendo que luego tendrás que volver por eso.

Hay que tener en claro que el Tempo se da en el instante del fracaso, y se basa en el tiempo perdido o malgastado haciendo algo que pudiste haberlo hecho de una amnera más corta y/o efectiva. Bueno, y eso creo que ha sido todo por ahora. Realmente es interesante analizar éste fenómeno, que no solamente nos ayuda a entender el porqué de muchas cosas, sino que realmente, teniendo siempre en mente, nos puede resultar de mucha ayuda en la vida del día a día.


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4 Comments

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  1. De cuando te desconectas y el efecto Kieru at GAVC

    [...] sino de muchas cosas detrás de eso. Quizá es tiempo de pensar un poco más de qué mismo es que estamos viviendo, y con qué. No se hagan Tempo. [...]

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